År 2019 nådde mobilspel en försäljning på 61,7 miljarder dollar över hela världen. Det är en tillväxt på 12,8%. De representerar 74% av pengarna som genereras av mobilapplikationer under 2019. Play Butiks tillväxt är större än App Store, vilket ökar klyftan i antal nedladdningar och minskar klyftan när det gäller intäkter.
Mycket regelbundet publicerar SensorTower en studie om den globala marknaden för mobila applikationer, som kombinerar Play Store och App Store. Denna studie är uppdelad i två indikatorer: genererade intäkter och antal nedladdningar. Sedan tillkomsten av appbutiker har SensorTower aldrig minskat. Och året 2019 är inget undantag från regeln.
Antalet appar som laddats ner för första gången når 114,9 miljarder, en ökning med 9,1% jämfört med 2018. Intäkterna från applikationer (inklusive betala per nedladdning, köp i appen och prenumerationer) nådde 83,5 miljarder dollar, en ökning med 17% jämfört med föregående år. Du kommer därför att märka att omsättningen växer snabbare än antalet nedladdningar.
$ 1 av 5 spenderas på videospel
Videospel är fortfarande den viktigaste kategorin, oavsett indikator. Av de 83,5 miljarder dollar som genererades 2019, 61,7 miljarder spenderades på spel. Detta motsvarar 74% av de globala utgifterna för mobilapplikationer. Denna siffra är 12,8% högre. Något svagare tillväxt än för applikationer. Vilket innebär att den allmänna utvecklingen dras upp av icke-spelprogramvara. Strömmande prenumerationer (musik eller video) verkar vara orsaken.
Videospel representerar 42,1 miljarder nedladdningar, upp 9,9%. Bland årets stora träffar när det gäller publik är det Call of Duty Mobile Mobile-spelet som presterar bra i App Store. Till skillnad från intäkter är antalet spelnedladdningar högre än det totala genomsnittet.
Läs också: Nintendo begränsar köp i appar i sina mobilspel för att undvika för mycket utgifter för spelare
En sista anmärkning om den här studien: Play Store är mer dynamisk än App Store 2019, vare sig det gäller försäljning eller nedladdning. På dessa två indikatorer är tillväxten i Google Store större än Apple Store. Detta innebär att Play Store ökar klyftan för publiken, vilket är normalt med tanke på den installerade basen av Android. Men det antyder också det den historiska skillnaden i omsättning mellan App Store och Play Store minskar lite mer i år mellan de två OS. Android-användare är därför mer och mer snabba att spendera lite pengar, vare sig i spel eller i icke-spelapplikationer. Ett konkret exempel: av de 900 miljoner dollar som Pokemon Go-spelare spenderade 2019 genereras hälften av dem som använder en Android-plattform.